3DCGの現場で繰り返し聞く声。ひとつでも当てはまれば、診てみる価値があります。
案件はあるが、具体化できない
営業と制作がつながらない
品質を判断できる人がいない
外注管理も外注先管理も大変
マネージャー過多でも回っている気がしない
効率化したいが進め方がわからない
AI活用AIが良いのはわかるけど、どうすれば状態が改善されるのかわからない
本質は制作力だけではなく、進行・判断・連携・育成の“設計”にあります。私たちはそこを診断し、処方します。
3DCGのディレクター・PM経験者の採用は、思っている以上に難しい。
| 比較項目 | 3DCG人材を採用 | PointLightsを活用 |
|---|---|---|
| 初期コスト | 採用費・紹介料が発生 | 採用費 不要 |
| 立ち上がり | 採用・定着まで時間 | すぐ相談可 |
| 対応範囲 | 人材の得意領域に依存 | 制作・進行・品質・教育まで |
| 退職リスク | あり | なし |
| 属人化 | 起きやすい | ノウハウを残せる |
| コスト感 | 固定費化 | 必要範囲から月額活用 |
営業にも、制作にも効く。案件成功の確度を、両面から高めます。
案件支援から内製化まで、段階に応じて伴走します。
案件支援から内製化支援まで。まずは必要な範囲から。
+オプション:商談・会議 回数券 / 金額は貴社の状況に合わせて別途お見積り
国内大手の映像部署からキャリアを開始。3DCG制作会社 副社長を経て、2017年に株式会社PointLights for entertainmentを設立。リギング/Cloth・Hairシミュレーション、ワークフロー設計、チームビルド、ツール開発を軸に、ゲーム(スマホアプリ・コンシューマー)と映像(フルCGアニメ映画)の両分野を横断。東京コミュニケーションアート専門学校の非常勤講師として教育にも従事。
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